martes, 22 de marzo de 2011

Museo de ordenadores y máquinas Retro en Berlín

No podia faltar el c64, que ocupa un lugar muy especial en el corazón de los Alemanes.

Desde Commodore Plus, Bieno nos da a conocer un nuevo museo, en Berlin (Alemania) dedicado a los ordenadores y maquinas antiguas. Entre los artículos que podéis encontrar en la exposición hay máquinas recreativas, ordenadores, consolas, periféricos... Todo un viaje al pasado y una importantísima iniciativa que ayudará a preservar todo este material de gran valor tanto histórico como nostálgico.
Pong: Y así comenzó la revolución de los videojuegos, con Atari.

Sin duda, una interesante noticia desde la que Back2theRetro ha querido hacerse eco y os recomiendo que le echéis un vistazo, merece la pena. Ya sabéis si algún día visitáis la capital Alemana, no olvidéis dejar de visitar este museo, si de verdad sois unos amantes de la retro informática.





Ver el articulo completo en el blog Commodore Plus:

Enlace a la página web del museo (en Inglés/Alemán) :

domingo, 13 de marzo de 2011

Capitulo 3: Todo sobre los SPRITES del C64

 "El Vic II está limitado técnicamente a direccionar solo 16Kb, teniendo que conmutar a diferentes bancos de ese tamaño para poder acceder a toda la memoria del sistema."

En el anterior capitulo vimos la estructura interna de los sprites y los tipos que podemos crear: monocromos (alta resolución) y multicolores (baja resolución), vimos detallada información de los primeros y dimos un repaso general de los segundos. En el presente capítulo vamos a poner en práctica todos esos conocimientos consiguiendo mostrar en pantalla nuestro primer sprite.

¡Bienvenidos de nuevo!


Introducción al sistema binario

En esta entrada se ofrece una breve introducción al sistema numérico binario a modo de anexo y como complemento a los demas tutoriales del blog.

sábado, 12 de marzo de 2011

Capitulo 2: Todo sobre los SPRITES del C64

"Los sprites monocromos, se dice que son de alta resolución, por qué tienen un tamaño de píxel exacto 1:1, posibilitando unos sprites muy definidos (de un color), al contrario que sucede con los multicolores en baja resolución, donde su tamaño horizontal es sacrificado a la mitad en favor de mayor colorido: Son los llamados píxeles ladrillo"

Bienvenidos de nuevo al apasionante mundo de los “duendecillos” que pululan nuestras pantallas, a veces bajo nuestro control, a veces movidos por una misteriosa "inteligencia".

En el anterior capítulo se presentó por encima, de forma general qué y como son, aprendimos que habian Sprites por Software y Sprites por Hardware, vimos también de que otras formas se los denomina en otros sistemas. Todo ello se presentaba de una forma lo más alejada posible de tecnicismos, de cara a poder ofrecer una breve y amena introducción al tema apta para todos los públicos.