miércoles, 23 de noviembre de 2011

Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 4)

Seguimos en 1987. Capcom regresa a los "tigres" y los "dragones" (esta vez orientales) con Tiger Road, otro arcade de plataformas que podriamos considerar, a nivel de su diseño, una cierta evolución del recientemente comentado Black Tiger, centrándolo más en la acción pura y con un poco menos de énfasis en el factor de exploración.



La ambientación es completamente distinta, y esta vez nos encontramos en algún lugar del lejano continente asiático.

Un malvado señor de la guerra está secuestrando niños de todas las aldeas del país, y les está lavando el cerebro para convertirlos en sus soldados, con los que formar un inmenso ejército.

Un clan rival, los guerreros del Dios Dragón, ataca el templo de tu orden de monjes guerreros, secuestrando a todos los niños.

Tu maestro te encarga la arriesgada y difícil tarea de rescatar a todos los aprendices secuestrados antes de que el malvado 'Ryu Ken Oh', les lave el cerebro y los convierta en soldados zombis.

Encarnas a un maestro del ancestral arte marcial conocido como "La técnica del Tigre de Oh-lin", y básicamente consiste en el arte de atacar con armas parecidas a las que veiamos en Black Tiger o sea, armas cuerpo a cuerpo, extensibles hasta una cierta distancia. Al principio comenzaremos con un hacha.

Al igual que en Black Tiger disponemos de una "barra de vitalidad", acabada la cual perderemos una vida. Otra forma de perderla, es dejando que el contador de tiempo se nos agote... asi que también tendremos que darnos prisa.



lunes, 21 de noviembre de 2011

Back2theRetro se inscribe en Premios 20Blogs 2011



Back2theRetro acaba de presentarse a la sexta edición del concurso 20blogs, organizado anualmente por el diario informativo 20 minutos.

Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 3)

En 1987, Capcom ya tenia más de una decena de exitosos videojuegos en la calle: Hige Maru, Son Son, Vulgus, 1942, Commando, Exed Exes, Gun Smoke, Section Z, Trojan...

Cada juego era una evolución o a veces una versión más avanzada de éstos o de otros de la competencia. En cada uno se usaban/ampliaban conceptos ya bien probados, como por ejemplo la idea de poder adquirir un artefacto para ser inmunes del primer impacto, o el método de control con varios botones para distintos ángulos de tiro.

En 1987, poco después de presentar Bionic Commando, realizan Black Tiger (Black Dragon en Japón), un estupendo shoot-'em-up de plataformas que podriamos considerar el sucesor espiritual de Ghosts'n'Goblins, antes de que apareciera su secuela oficial.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 2)

En 1986 nace Side Arms Hyper Dyne, un frenético shoot-'em-up de scroll horizontal, -combinado con algunas fases en vertical-, en el que controlamos un poderoso Mecha armado hasta los dientes, con la misión de salvar la Tierra de un inminente ataque a gran escala, por unas malvadas fuerzas alienígenas conocidas como los "Bozon". Es un juego difícil, donde todo va rapídisimo y es recomendable -y más divertido-, jugarlo en equipo con otro amigo, usando la modalidad de dos jugadores simultáneos. Una banda sonora, con varios temas, muy atractiva y con momentos muy emotivos, nos acompañará en el transcurso de la partida.

Side Arms es un poco, como una revisión (que no secuela) de Section Z, un juego del año 1985 creado por la misma Capcom.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 1)



Capcom, la popular compañia japonesa desarrolladora de videojuegos para máquinas recreativas tiene en su haber una extensísima lista de arcades, la mayoria muy buenos, algunos de los cuales incluso han llegado a generar completas sagas, que aún en la actualidad continúan siendo muy populares en las consolas de videojuegos actuales.



Si bien esta compañía, durante la época dorada de los ordenadores de 8 bits, se centró casi exclusivamente en la realización de sus juegos para máquinas recreativas no pasó por alto la popularidad que las consolas y ordenadores domésticos tenian en la sociedad, y no tardaron en licenciar sus éxitos para que también pudieran llegar a esos nuevos y jugosos mercados.

El C64 fue una de las plataformas para la que se licenciaron algunos de los juegos de Capcom (no todos), y algunos fueron versionados con mayor acierto que otros. A la hora de analizarlos, tengamos siempre presente las limitaciones propias de nuestro ordenador doméstico comparadas con el potente hardware con el que contaban las recreativas originales. El salto tecnológico es abismal, no pidamos peras al olmo...

jueves, 17 de noviembre de 2011

Retrograde, no solo de Armalyte vivia el hombre.

Antes de nada presentarme un poco para quien no me conozca, mi nombre es Toni Gálvez, he trabajado desarrollando para la Gameboy de color/Advanced en su momento, para PC, para consolas, me encantan las maquinas de los 80 y me estreno aqui en esta web comentando el juego RETROGRADE para nuestra querida panera.


Desarollado por Apex computer production y distribuido por Thalamus en 1989, es un juego de accion en el que dispararemos a todo lo que se mueva, pero el juego trae algunas cosas muy interesantes.

Robot Nation y despedida de Los Burros del Soft



El grupo de desarrollo para C64 Los Burros del Soft, en el que un servidor de ustedes participaba como programador, fue disuelto hace pocos dias por su creador, Rulas International ya que decidió dedicarle más tiempo al aprendizaje del arte de la programación del lenguaje ensamblador del 6510.

martes, 8 de noviembre de 2011

Como se hizo el Prince of Persia original, contado por Jordan Mechner



Jordan Mechner, el autor del Prince of Persia original para Apple II, ha decidido poner a disposición del público el diario de desarrollo de su juego.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Large Unified Theory (Demo para VIC-20)

Es increíble las cosillas que se pueden hacer con un humilde ordenador como el VIC 20. Si bien ésta pequeña demo que hoy os presento, no es totalmente representativa de grandes alardes técnicos, sí que está muy bien programada y consigue explicar, con música y animaciones, en un VIC 20 (sin expandir), conceptos vitales que beben de la fuente de nuestros más profundos pensamientos.

¿Quién no se ha sentido a veces, un simple peón oprimido por los poderosos? Quién no ha soñado alguna vez, si todo esto que entre todos hemos montado, a lo que llamamos sociedad, ¿no será una farsa, o más bien un "juego", que sólo beneficia a unos pocos?

Y es que, amigos, la verdad está ahí fuera, y algún dia nos librará de todas las cadenas...