Aunque cueste creerlo, los Mojones hace un tiempo se curraron una nueva versión de Nanako in Classical Japanese Monster Castle para el Sinclair Zx81. Esto es toda una proeza teniendo en cuenta las limitaciones técnicas que nos presenta tan primitivo -eso sí, entrañable- ordenador. Y es que dicho ordenador, no tenia modo bitmap gráfico (ni por supuesto "sprites por hardware"), ni la posibilidad de redefinir los caracteres (tal era el caso también de los Commodore PET), y solo podra representar gráficos en "Modo texto".
miércoles, 28 de septiembre de 2011
viernes, 23 de septiembre de 2011
Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte III)
LOS JUEGOS DEL 2010
Si cuando hablé de los juegos del 2009 decía que fue un año poco movido, tengo que decir que un año más tarde el panorama se presentaba más bien soso, también. No fue un año muy prolífico en cuanto a número de juegos nuevos -quizá contagiado por la fatídica crisis económica-, pero aún así tuvimos la oportunidad de descubrir algunos títulos interesantes, algunos muy buenos … ¿Os apetece recordarlos conmigo? pues ahí vamos: ¡que comience el espectáculo!
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jueves, 22 de septiembre de 2011
Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte II)
LOS JUEGOS DEL AÑO 2009
Estamos ante un año con pocas novedades en cuanto a nuevos juegos para C64 se refiere. Sin embargo aquel año, pudimos deleitarnos con alguna que otra sorpresa, e incluso descubrir algún que otro nuevo juego fuera de serie.
Uno de ellos, muy interesante, nos llevó de aventuras nada más y nada menos que hacia el mismísimo “Far-west” americano…
Una aventura en el salvaje (y lejano) Oeste
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martes, 20 de septiembre de 2011
Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo!
Desde el final de la era comercial del Commodore 64, allá
por el año 1994, hasta ahora, ha llovido mucho, ciertamente. Y aunque
difícilmente nada volverá a ser lo mismo, han sido numerosos los aficionados que se han
resistido a relegar al olvido nuestro querido ordenador, y -desoyendo críticas
relativas a la inutilidad de hacer algo así- han dado a luz multitud de nuevos
títulos, que llenan de vida a nuestro -oficialmente extinto- ordenador, algo muy
asombroso y digno de reconocimiento.
También es muy
interesante el hecho de que, incluso hoy en día, existan distribuidoras
encargadas de hacernos llegar nuevos juegos para nuestros antiguos ordenadores,
en formato físico (como si hubiéramos regresado a los años 80-90). ¿Y es que, que
es un ordenador sin software? Esto es algo que, como aficionados y admiradores
de esta fabulosa máquina, aplaudimos con entusiasmo.
Y es que, gracias
al esfuerzo de todas las personas que no consideran una pérdida de tiempo
desarrollar nuevos juegos para máquinas obsoletas, hoy podemos disfrutar de un sinfín
de nuevos y jugosos productos para ellas… Realmente estamos asistiendo a un
fenómeno –me atrevo a decir que común en todas las artes- que, sinceramente, jamás
se nos habría pasado por la cabeza, ya que en su día, ya en tiempos del Amiga o
del PC, veíamos a nuestros queridos “cacharros” algo obsoleto, fuera de lugar,
pasado de moda… Sin embargo, el tiempo, y quizá la nostalgia, por alguna
extraña y misteriosa razón, nos ha hecho regresar a las raíces de las que todo
esto ha brotado, donde quizá también, todo era más simple, más directo y por
ende muy divertido. A todas las personas que hacen posible toda esta “magia”,
incluidos vosotros, que estáis ahora mismo leyendo esto, va dedicado este
artículo, que, esperamos sea de vuestro agrado y os resulte al menos tan
entretenido y emocionante, como así resultó serlo para un servidor, que es el
que esto os escribe..
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