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miércoles, 12 de octubre de 2011

Aquellos gigantescos jefes finales del C64


   Recuerdo que uno de los momentos más vibrantes y que más me motivaban, a la hora de jugar videojuegos de acción, o sea, arcades, shot'em ups, etc., era cuando llegaba el momento de darme de palos con el causante de la orgia de destrucción y miseria que iba ocurriendo en la pantalla (pensándolo bien, yo tambien tenia algo que ver con toda esa carniceria). ¡Alguien me las tenia que pagar!. Para ser feliz, necesitaba un monstruo que me hiciera sentir un héroe (al menos por un dia) y por ello, ése ser no podia ser un enemigo cualquiera, no... tenia que ser un basilisco de proporciones épicas, ¡como mínimo!

Turrican (C64)

domingo, 13 de marzo de 2011

Capitulo 3: Todo sobre los SPRITES del C64

 "El Vic II está limitado técnicamente a direccionar solo 16Kb, teniendo que conmutar a diferentes bancos de ese tamaño para poder acceder a toda la memoria del sistema."

En el anterior capitulo vimos la estructura interna de los sprites y los tipos que podemos crear: monocromos (alta resolución) y multicolores (baja resolución), vimos detallada información de los primeros y dimos un repaso general de los segundos. En el presente capítulo vamos a poner en práctica todos esos conocimientos consiguiendo mostrar en pantalla nuestro primer sprite.

¡Bienvenidos de nuevo!


sábado, 12 de marzo de 2011

Capitulo 2: Todo sobre los SPRITES del C64

"Los sprites monocromos, se dice que son de alta resolución, por qué tienen un tamaño de píxel exacto 1:1, posibilitando unos sprites muy definidos (de un color), al contrario que sucede con los multicolores en baja resolución, donde su tamaño horizontal es sacrificado a la mitad en favor de mayor colorido: Son los llamados píxeles ladrillo"

Bienvenidos de nuevo al apasionante mundo de los “duendecillos” que pululan nuestras pantallas, a veces bajo nuestro control, a veces movidos por una misteriosa "inteligencia".

En el anterior capítulo se presentó por encima, de forma general qué y como son, aprendimos que habian Sprites por Software y Sprites por Hardware, vimos también de que otras formas se los denomina en otros sistemas. Todo ello se presentaba de una forma lo más alejada posible de tecnicismos, de cara a poder ofrecer una breve y amena introducción al tema apta para todos los públicos.

lunes, 14 de febrero de 2011

Capítulo 1: Todo sobre los sprites del C64

'El término más antiguo (y curioso)  es el que se empleaba antes del nacimiento de  la palabra sprite: "Player-Missile Graphics" (Gráficos Jugador-Proyectil)'


Hoy toca hablar, a petición de varios lectores, de un tema fascinante, que es además el principal responsable de que los juegos para el c64 sean tan especiales... ¡Sí! como dice claramente en el título, ¡aquí vamos a hablar de Sprites!
Aunque es un termino bien conocido actualmente, ¿Qué es un Sprite, en realidad?