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jueves, 9 de agosto de 2012
Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 5): Last Duel
En 1988, justo el año en que la compañia nos deleitaba con su fantástico Forgotten Worlds, juego con el que se estrenó el avanzado hardware Capcom Play System (CPS), salia al mercado de las recreativas Last Duel (el último duelo), un juego también con una ambientación futurista en el que, mira por dónde, otra terrible guerra está amenazando a planetas enteros. Eso si, ahora seremos pilotos de futuristas vehiculos de combate, en lugar de tratar de salvar nuestro mundo solamente pilotando cazas estelares, ¡que también!.
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miércoles, 23 de noviembre de 2011
Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 4)
Seguimos en 1987. Capcom regresa a los "tigres" y los "dragones" (esta vez orientales) con Tiger Road, otro arcade de plataformas que podriamos considerar, a nivel de su diseño, una cierta evolución del recientemente comentado Black Tiger, centrándolo más en la acción pura y con un poco menos de énfasis en el factor de exploración.
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lunes, 21 de noviembre de 2011
Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 3)
En 1987, Capcom ya tenia más de una decena de exitosos videojuegos en la calle: Hige Maru, Son Son, Vulgus, 1942, Commando, Exed Exes, Gun Smoke, Section Z, Trojan...
Cada juego era una evolución o a veces una versión más avanzada de éstos o de otros de la competencia. En cada uno se usaban/ampliaban conceptos ya bien probados, como por ejemplo la idea de poder adquirir un artefacto para ser inmunes del primer impacto, o el método de control con varios botones para distintos ángulos de tiro.
En 1987, poco después de presentar Bionic Commando, realizan Black Tiger (Black Dragon en Japón), un estupendo shoot-'em-up de plataformas que podriamos considerar el sucesor espiritual de Ghosts'n'Goblins, antes de que apareciera su secuela oficial.
Cada juego era una evolución o a veces una versión más avanzada de éstos o de otros de la competencia. En cada uno se usaban/ampliaban conceptos ya bien probados, como por ejemplo la idea de poder adquirir un artefacto para ser inmunes del primer impacto, o el método de control con varios botones para distintos ángulos de tiro.
En 1987, poco después de presentar Bionic Commando, realizan Black Tiger (Black Dragon en Japón), un estupendo shoot-'em-up de plataformas que podriamos considerar el sucesor espiritual de Ghosts'n'Goblins, antes de que apareciera su secuela oficial.
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sábado, 19 de noviembre de 2011
Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 2)
En 1986 nace Side Arms Hyper Dyne, un frenético shoot-'em-up de scroll horizontal, -combinado con algunas fases en vertical-, en el que controlamos un poderoso Mecha armado hasta los dientes, con la misión de salvar la Tierra de un inminente ataque a gran escala, por unas malvadas fuerzas alienígenas conocidas como los "Bozon". Es un juego difícil, donde todo va rapídisimo y es recomendable -y más divertido-, jugarlo en equipo con otro amigo, usando la modalidad de dos jugadores simultáneos.
Una banda sonora, con varios temas, muy atractiva y con momentos muy emotivos, nos acompañará en el transcurso de la partida. Side Arms es un poco, como una revisión (que no secuela) de Section Z, un juego del año 1985 creado por la misma Capcom. |
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viernes, 18 de noviembre de 2011
Los juegos de Capcom en el C64 (Parte 1)
Capcom, la popular compañia japonesa desarrolladora de videojuegos para máquinas recreativas tiene en su haber una extensísima lista de arcades, la mayoria muy buenos, algunos de los cuales incluso han llegado a generar completas sagas, que aún en la actualidad continúan siendo muy populares en las consolas de videojuegos actuales.
Si bien esta compañía, durante la época dorada de los ordenadores de 8 bits, se centró casi exclusivamente en la realización de sus juegos para máquinas recreativas no pasó por alto la popularidad que las consolas y ordenadores domésticos tenian en la sociedad, y no tardaron en licenciar sus éxitos para que también pudieran llegar a esos nuevos y jugosos mercados.
El C64 fue una de las plataformas para la que se licenciaron algunos de los juegos de Capcom (no todos), y algunos fueron versionados con mayor acierto que otros. A la hora de analizarlos, tengamos siempre presente las limitaciones propias de nuestro ordenador doméstico comparadas con el potente hardware con el que contaban las recreativas originales. El salto tecnológico es abismal, no pidamos peras al olmo...
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jueves, 17 de noviembre de 2011
Retrograde, no solo de Armalyte vivia el hombre.
Antes de nada presentarme un poco para quien no me conozca, mi nombre es Toni Gálvez, he trabajado desarrollando para la Gameboy de color/Advanced en su momento, para PC, para consolas, me encantan las maquinas de los 80 y me estreno aqui en esta web comentando el juego RETROGRADE para nuestra querida panera.
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martes, 8 de noviembre de 2011
Como se hizo el Prince of Persia original, contado por Jordan Mechner
Jordan Mechner, el autor del Prince of Persia original para Apple II, ha decidido poner a disposición del público el diario de desarrollo de su juego.
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lunes, 31 de octubre de 2011
¡Nuevo juego para ZX Spectrum! Retro Invaders
Los spectrumeros estamos de enhorabuena, pues acaba de salir un nuevo juego con que alimentar nuestros hambrientos Spectrums: Retro Invaders (RI). Ha sido creado por Climacus, autores de otro reciente juego también para este ordenador, Gimme Bright(¡Link!)
domingo, 16 de octubre de 2011
Prince of Persia para C64, ¡Ya está aquí!
Ya está aquí por fin, tal como se anunciaba hace 6 dias, el mítico y clásico juego de Jordan Mechner, Prince of Persia para Commodore 64.
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miércoles, 12 de octubre de 2011
Aquellos gigantescos jefes finales del C64
Recuerdo que uno de los momentos más vibrantes y que más me motivaban, a la hora de jugar videojuegos de acción, o sea, arcades, shot'em ups, etc., era cuando llegaba el momento de darme de palos con el causante de la orgia de destrucción y miseria que iba ocurriendo en la pantalla (pensándolo bien, yo tambien tenia algo que ver con toda esa carniceria). ¡Alguien me las tenia que pagar!. Para ser feliz, necesitaba un monstruo que me hiciera sentir un héroe (al menos por un dia) y por ello, ése ser no podia ser un enemigo cualquiera, no... tenia que ser un basilisco de proporciones épicas, ¡como mínimo!
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| Turrican (C64) |
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lunes, 10 de octubre de 2011
Prince of Persia C64
Llegan noticias de que el legendario juego Prince of Persia, va a estar disponible para el público a finales de esta misma semana. ¡Menuda sorpresa!
La verdad es que tenia noticias (via Csdb: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=4527) de que un tal Poha y un tal Viktor hace ya varios años, habían hecho una preview del juego, donde se podían ver algunos niveles del juego y de la pantalla de títulos, y también leyendo en Lemon64, me constaba que alguien se habia dado el trabajo de pixelar en formato C64 los frames de animación del personaje del juego, pero de lo que no tenia ni la menor idea es de que, finalmente, alguien se decidiera a juntar todas esas piezas y darle forma a todo el juego completo.
Ver para creer. Y es que resulta que así de sorpresa, ayer se creó un hilo en el popular foro dedicado al C64 antes citado, que comienza así, como si nada (leo de forma literal):
La verdad es que tenia noticias (via Csdb: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=4527) de que un tal Poha y un tal Viktor hace ya varios años, habían hecho una preview del juego, donde se podían ver algunos niveles del juego y de la pantalla de títulos, y también leyendo en Lemon64, me constaba que alguien se habia dado el trabajo de pixelar en formato C64 los frames de animación del personaje del juego, pero de lo que no tenia ni la menor idea es de que, finalmente, alguien se decidiera a juntar todas esas piezas y darle forma a todo el juego completo.
Ver para creer. Y es que resulta que así de sorpresa, ayer se creó un hilo en el popular foro dedicado al C64 antes citado, que comienza así, como si nada (leo de forma literal):
"Por fin el dia llegó... Me enorgullece presentaros el lanzamiento de Prince of Persia para Commodore 64/128 (PAL y NTSC). El juego estará disponible via descarga gratuita el 16 de Octubre del 2011".
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Prince of Persia preview c64 (Fuente: CSDB)
Antigua preview con
un montaje en el que podíamos ver los
fondos del juego.
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Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte IV)
Juegos en Desarrollo
Bienvenidos a la cuarta y última parte de esta serie de artículos,
que esta vez se va a ocupar de dar a conocer algunos de los títulos más interesantes y
curiosos que aún están por venir.
Antes de comenzar nuestro paseo, tengo que decir que, y esto
no es nada nuevo en esto de la historia de los videojuegos, aunque nos gustaría
poder ver terminados algún día todos los juegos que aquí se van a poder ver, hay que
ser conscientes de que más de un proyecto es posible que nunca alcance el
estado final, ya que en muchos casos se observan largos períodos de
inactividad, incluso un absentismo total por parte de sus autores.
Y es que no es fácil mantener la motivación y ser constantes
ante cualquier proyecto que sea serio y largo, eso lo entendemos. No obstante,
nunca debemos perder la esperanza, recordad por ejemplo, el caso de Bubbler, o The wild bunch, ¿Quién iba a pensar que verían la luz por fin,
muchísimos años después? Yo creo que ni siquiera sus autores originales, y ahí
los tenemos.
Debido a todo esto, dejaremos bien claro, aquellos proyectos
en los que se sepa que hay una marcada actividad a día de hoy como también en los
que suceda todo lo contrario, expresándolo en el apartado de Estatus, en cada uno de las siguientes
comentarios..
Dicho todo esto, me complace anunciaros que se ha dado el
caso excepcional, además de haber sido una enorme sorpresa, de un juego que no tenía pinta de finalizarse, al menos a
corto plazo pero que al final sí que va a estar completamente terminado. Se trata ni más ni menos que del Prince of Persia. Todo un clásico de los videojuegos…
Ojala todos los juegos que aquí se mencionarán sigan el mismo curso que éste.
Comencemos pues de una vez, nuestro emocionante recorrido
por los juegos que se están gestando para nuestras queridas “paneras”…
iLogic ALL
![]() |
| iLogic ALL c64 Demo |
Estatus: En
desarrollo. (Parece parado, de momento pero se encuentra avanzado)
Previsión: Sin fecha.
Es un juego de lógica parecido al popular "Picross". El
objetivo es descubrir el dibujo oculto, basándonos en las pistas numéricas que
tenemos para cada fila y para cada columna, y sin sobrepasar el límite de
tiempo fijado. Para ello, para descubrirlo, debemos descubrir, o
"abrir", todas las casillas "vacías" del dibujo.
El programador que versionó Uwol: Quest for Money, para nuestro ordenador, está trabajando también en la conversión a c64 de este entretenido puzzle.
Lamentablemente, debido a que su autor está trabajando en otros proyectos, no
tenemos idea de cuando podremos por fin disfrutarlo en nuestro c64, aunque esperamos
que pronto.
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miércoles, 28 de septiembre de 2011
Nanako versión Sinclair ZX81
Aunque cueste creerlo, los Mojones hace un tiempo se curraron una nueva versión de Nanako in Classical Japanese Monster Castle para el Sinclair Zx81. Esto es toda una proeza teniendo en cuenta las limitaciones técnicas que nos presenta tan primitivo -eso sí, entrañable- ordenador. Y es que dicho ordenador, no tenia modo bitmap gráfico (ni por supuesto "sprites por hardware"), ni la posibilidad de redefinir los caracteres (tal era el caso también de los Commodore PET), y solo podra representar gráficos en "Modo texto".
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viernes, 23 de septiembre de 2011
Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte III)
LOS JUEGOS DEL 2010
Si cuando hablé de los juegos del 2009 decía que fue un año poco movido, tengo que decir que un año más tarde el panorama se presentaba más bien soso, también. No fue un año muy prolífico en cuanto a número de juegos nuevos -quizá contagiado por la fatídica crisis económica-, pero aún así tuvimos la oportunidad de descubrir algunos títulos interesantes, algunos muy buenos … ¿Os apetece recordarlos conmigo? pues ahí vamos: ¡que comience el espectáculo!
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jueves, 22 de septiembre de 2011
Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo! (Parte II)
LOS JUEGOS DEL AÑO 2009
Estamos ante un año con pocas novedades en cuanto a nuevos juegos para C64 se refiere. Sin embargo aquel año, pudimos deleitarnos con alguna que otra sorpresa, e incluso descubrir algún que otro nuevo juego fuera de serie.
Uno de ellos, muy interesante, nos llevó de aventuras nada más y nada menos que hacia el mismísimo “Far-west” americano…
Una aventura en el salvaje (y lejano) Oeste
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martes, 20 de septiembre de 2011
Reportaje: ¡C64, Siempre Vivo!
Desde el final de la era comercial del Commodore 64, allá
por el año 1994, hasta ahora, ha llovido mucho, ciertamente. Y aunque
difícilmente nada volverá a ser lo mismo, han sido numerosos los aficionados que se han
resistido a relegar al olvido nuestro querido ordenador, y -desoyendo críticas
relativas a la inutilidad de hacer algo así- han dado a luz multitud de nuevos
títulos, que llenan de vida a nuestro -oficialmente extinto- ordenador, algo muy
asombroso y digno de reconocimiento.
También es muy
interesante el hecho de que, incluso hoy en día, existan distribuidoras
encargadas de hacernos llegar nuevos juegos para nuestros antiguos ordenadores,
en formato físico (como si hubiéramos regresado a los años 80-90). ¿Y es que, que
es un ordenador sin software? Esto es algo que, como aficionados y admiradores
de esta fabulosa máquina, aplaudimos con entusiasmo.
Y es que, gracias
al esfuerzo de todas las personas que no consideran una pérdida de tiempo
desarrollar nuevos juegos para máquinas obsoletas, hoy podemos disfrutar de un sinfín
de nuevos y jugosos productos para ellas… Realmente estamos asistiendo a un
fenómeno –me atrevo a decir que común en todas las artes- que, sinceramente, jamás
se nos habría pasado por la cabeza, ya que en su día, ya en tiempos del Amiga o
del PC, veíamos a nuestros queridos “cacharros” algo obsoleto, fuera de lugar,
pasado de moda… Sin embargo, el tiempo, y quizá la nostalgia, por alguna
extraña y misteriosa razón, nos ha hecho regresar a las raíces de las que todo
esto ha brotado, donde quizá también, todo era más simple, más directo y por
ende muy divertido. A todas las personas que hacen posible toda esta “magia”,
incluidos vosotros, que estáis ahora mismo leyendo esto, va dedicado este
artículo, que, esperamos sea de vuestro agrado y os resulte al menos tan
entretenido y emocionante, como así resultó serlo para un servidor, que es el
que esto os escribe..
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domingo, 10 de abril de 2011
Estreno de MKII, en RE 2011
MKII fue estrenado ayer mismo 9 de Abril en el stand de Los Burros del Soft, tal como se anunciaba hace muy pocos dias, en la Retro Encounter (Madrid). Los afortunados que allí asistieron, tuvieron la ocasión de jugarlo por vez primera y en exclusiva, haciendose partícipes de su estreno, en vivo y en directo.
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lunes, 4 de abril de 2011
Se acerca el estreno de MKII, Nuevo juego para C64
Los Burros del Soft ya no podemos seguir guardando en secreto todo acerca del juego, por lo que hemos decidido compartir con todos vosotros este video de promoción, para que os vayais haciendo una idea de lo que está por llegar...
Más información: Retro Game Systems
ACERCA DE MKII
Desde un recóndito lugar del universo, desde hace ya varios meses, he estado trabajando (en secreto) en el apartado de la programación de este nuevo juego. Éste es una aventura de ciencia ficción para C64, amenizada con excelentes gráficos y sonidos. Referente a la jugabilidad, se presenta bajo el formato de opciones seleccionables (a modo de libro-aventura) y está orientado a ofrecer una gran experiencia con la que alimentar vuestra imaginación, más que a presentar un gran desafio a los más aventureros, ya que aqui no espereis encontrar una aventura conversacional al estilo de las clásicas, con inventarios, puzzles o laberínticos mapeados que explorar, sino que más bien encontrareis una historieta interactiva muy atmósferica y perfectamente ambientada, cargada de sorpresas y situaciones fantásticas.
ACERCA DE MKII
Desde un recóndito lugar del universo, desde hace ya varios meses, he estado trabajando (en secreto) en el apartado de la programación de este nuevo juego. Éste es una aventura de ciencia ficción para C64, amenizada con excelentes gráficos y sonidos. Referente a la jugabilidad, se presenta bajo el formato de opciones seleccionables (a modo de libro-aventura) y está orientado a ofrecer una gran experiencia con la que alimentar vuestra imaginación, más que a presentar un gran desafio a los más aventureros, ya que aqui no espereis encontrar una aventura conversacional al estilo de las clásicas, con inventarios, puzzles o laberínticos mapeados que explorar, sino que más bien encontrareis una historieta interactiva muy atmósferica y perfectamente ambientada, cargada de sorpresas y situaciones fantásticas.MKII será presentado en sociedad oficialmente en Retroencounter 2011 (en Madrid), el próximo 9 de Abril.
Asi que ya sabéis, si quereis tener más datos, visitad el stand de Los Burros del Soft, donde podréis jugarlo en la máquina real (tambien en versión emulada).
MKII
Idea, Guión y Gráficos: Rulas International
Programación: Lobogris y Rulas International
Música: Yogi Bear
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miércoles, 9 de febrero de 2011
Video preview de La Carretera
Cada dia que pasa, estamos más cerca de poder tenerlo en nuestras manos...
De momento y para ir abriendo boca, ya podéis ver su espeluznante video preview:
Más información acerca del juego en el siguiente enlace a la entrada del blog:
Asimismo, con este video se estrena desde Retro Game Systems, su canal de TV con video podcastings, en el que se irán publicando noticias de estos y otros juegos de desarrollo actual, asi como cualquier otras noticias y/o videos relacionados con la "retro-informática" y los videojuegos.
No olvidéis suscribiros al canal de youTube, asi os mantenéis al tanto de sus ultimos videos, y de paso apoyáis este interesante proyecto... ;)
Enlace a RGS T.V.:
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