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jueves, 28 de febrero de 2013

C64 Kickass IDE acaba de ser traducido al inglés

(You'll find English text for this entry some lines bellow ...)

A petición de numerosos usuarios acabo de terminar la traducción del entorno de desarrollo C64 Kickass IDE al inglés.

Para los que no lo sabiáis ya, os cuento que éste entorno nació con la idea de ofrecer un punto de partida para poder seguir los ejemplos de programas que irán apareciendo en el curso Ensamblalo! (publicado en este mismo blog). Para mi propia sorpresa, a pesar de que ya me apañaba perfectamente con Ultraedit-32, viendo los extras que me ofrecia Kickass IDE hasta yo mismo he acabado usándolo para hacer mis cosillas con el c64. Como resultado de ésto, lo último que hice con su ayuda fue la demo "Robot Nation", y comparando me sentí tremendamente cómodo trabajando con varios ficheros desde la ventana de proyectos del nuevo IDE.

martes, 3 de julio de 2012

Retro entre amigos, Episodio "02"



Ya está disponible para escuchar, un nuevo episodio del podcast que os anunciemos el mes pasado, "Retro entre amigos".

jueves, 21 de junio de 2012

Mirkosoft está creando un nuevo sistema operativo para el C128



Asi es, como lo estáis leyendo, ¡un nuevo SO para nuestro C128 en pleno s.XXI!

Desde hace unos años, Mirkosoft, está trabajando en la creación de un nuevo sistema operativo para el Commodore 128, el proyecto se conoce como (un momento, que coja aire, por favor) Advanced Commodore Environment 128 Team Operating System (ACE128TOS).

domingo, 29 de enero de 2012

(c64) Robot Nation, Listo para descargar

Hace algunos dias atrás os anunciábamos la preparación de una demo gráfica para Commodore 64 llamada Robot Nation.




Pues bien, por fin la hemos terminado y ya podéis cargar la demo en vuestro emulador o c64 real.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Robot Nation y despedida de Los Burros del Soft



El grupo de desarrollo para C64 Los Burros del Soft, en el que un servidor de ustedes participaba como programador, fue disuelto hace pocos dias por su creador, Rulas International ya que decidió dedicarle más tiempo al aprendizaje del arte de la programación del lenguaje ensamblador del 6510.

martes, 8 de noviembre de 2011

Como se hizo el Prince of Persia original, contado por Jordan Mechner



Jordan Mechner, el autor del Prince of Persia original para Apple II, ha decidido poner a disposición del público el diario de desarrollo de su juego.

lunes, 31 de octubre de 2011

¡Nuevo juego para ZX Spectrum! Retro Invaders

Los spectrumeros estamos de enhorabuena, pues acaba de salir un nuevo juego con que alimentar nuestros hambrientos Spectrums: Retro Invaders (RI). Ha sido creado por Climacus, autores de otro reciente juego también para este ordenador, Gimme Bright(¡Link!)


domingo, 16 de octubre de 2011

Prince of Persia para C64, ¡Ya está aquí!


Ya está aquí por fin, tal como se anunciaba hace 6 dias, el mítico y clásico juego de Jordan Mechner, Prince of Persia para Commodore 64.

martes, 11 de octubre de 2011

lunes, 10 de octubre de 2011

Prince of Persia C64

  Llegan noticias de que el legendario juego Prince of Persia, va a estar disponible para el público a finales de esta misma semana. ¡Menuda sorpresa!

   La verdad es que tenia noticias (via Csdb: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=4527) de que un tal Poha y un tal Viktor hace ya varios años, habían hecho una preview del juego, donde se podían ver algunos niveles del juego y de la pantalla de títulos, y también leyendo en Lemon64, me constaba que alguien se habia dado el trabajo de pixelar en formato C64 los frames de animación del personaje del juego, pero de lo que no tenia ni la menor idea es de que, finalmente, alguien se decidiera a juntar todas esas piezas y darle forma a todo el juego completo.

  Ver para creer. Y es que resulta que así de sorpresa, ayer se creó un hilo en el popular foro dedicado al C64 antes citado, que comienza así, como si nada (leo de forma literal):
"Por fin el dia llegó... Me enorgullece presentaros el lanzamiento de Prince of Persia para Commodore 64/128 (PAL y NTSC). El juego estará disponible via descarga gratuita el 16 de Octubre del 2011". 

Prince of Persia preview c64 (Fuente: CSDB)
Antigua preview con un montaje en el que podíamos ver los
fondos del juego.

Sprites del personaje en versión c64 (Fuente: Foro Lemon64)

domingo, 10 de abril de 2011

Estreno de MKII, en RE 2011




MKII fue estrenado ayer mismo 9 de Abril en el stand de Los Burros del Soft, tal como se anunciaba hace muy pocos dias, en la Retro Encounter (Madrid). Los afortunados que allí asistieron, tuvieron la ocasión de jugarlo por vez primera y en exclusiva, haciendose partícipes de su estreno, en vivo y en directo.

martes, 22 de marzo de 2011

Museo de ordenadores y máquinas Retro en Berlín

No podia faltar el c64, que ocupa un lugar muy especial en el corazón de los Alemanes.

Desde Commodore Plus, Bieno nos da a conocer un nuevo museo, en Berlin (Alemania) dedicado a los ordenadores y maquinas antiguas. Entre los artículos que podéis encontrar en la exposición hay máquinas recreativas, ordenadores, consolas, periféricos... Todo un viaje al pasado y una importantísima iniciativa que ayudará a preservar todo este material de gran valor tanto histórico como nostálgico.
Pong: Y así comenzó la revolución de los videojuegos, con Atari.

Sin duda, una interesante noticia desde la que Back2theRetro ha querido hacerse eco y os recomiendo que le echéis un vistazo, merece la pena. Ya sabéis si algún día visitáis la capital Alemana, no olvidéis dejar de visitar este museo, si de verdad sois unos amantes de la retro informática.





Ver el articulo completo en el blog Commodore Plus:

Enlace a la página web del museo (en Inglés/Alemán) :

lunes, 3 de enero de 2011

¡Calendarios de 8 bits para 2011!


Parece que empezamos el año con buen pie, en lo que nos toca, o almenos con jugosos regalos para empezar el año... y es que desde hace poquitos dias,  ya tenemos disponibles varios calendarios que homenajean a nuestros antiguos ordenadores de 8-bits y sus videojuegos. Desde Retroinvaders podréis descargaros todos o el que más os guste.
Yo ya me he descargado el de Commodore 64, hecho por José Zanni. ¡Es sencillamente precioso! Que bonito va a quedar colgado en mi retro-habitación, cuando lo imprima ;)
Comentaré para acabar, que es todo un detalle para los angloparlantes, que exista la versión en inglés también de éste calendario, con los dias de la semana adaptados a su cultura.

Podréis descargaros tres estupendos calendarios, el primero el de Commodore 64 (Retroinvaders), le sigue el calendario del blog de spectrum Program: Bytes: 48k, y otro calendario dedicado al Sinclair QL, todos ellos de preciosa factura. ¡Gracias, desde aquí, a sus autores, por haberse currado estos preciosos calendarios y ponerlos a disposición del público!
¡y Feliz 2011!

Enlaces:

jueves, 23 de diciembre de 2010

Back2theRetro se une a Retroinvaders

Retroinvaders blogs retro informaticaEste blog, se une a Retroinvaders, La mayor red de blogs de habla hispana, que engloba un grandioso número de blogs relacionados con la retroinformática. Gracias a la genial idea y el esfuerzo de su autor y administrador de la web, José Zanni, podemos acceder de forma cómoda, y desde un mismo punto a interesantes noticias relacionadas con estos temas.

Algo que, ¡no tiene precio!. Y por ello, os recomiendo que tengáis siempre a mano, en un lugar fácilmente accesible en vuestro navegador, el enlace de marcadores dinámicos (RSS) de Retroinvaders. Os puedo asegurar, que es la mejor manera de mantenerse  al tanto de todo lo que acontece en la escena actual de la retroinformática y los videojuegos clásicos.


¡Suscribete a Retroinvaders desde aquí mismo!

Entrevista a los Burros del Soft



Quienes sois y como os involucrasteis con el Commodore 64?

R.International: Mi Nombre verdadero es Raúl Morán, mi involucré con el Commodore cuando tenía 16 años, a los 18 años todo aquello quedo aparcado y nunca mas volví a interesarme por el Sistema hasta hace tres años, momento en el que decidí rescatar mi afición, la sorpresa vino al ver que se seguía haciendo Desarrollo Actual y que en cierto modo el ver que ésta afición no ha decaído en tantos años, lo siguiente fue meterme en las entrañas de la maquina, haciendo trabajos sencillos en Basic, comenzando a aprender a hacer gráficos y actualmente estoy en el estudio del Lenguaje Maquina.