martes, 3 de julio de 2012
Retro entre amigos, Episodio "02"
Ya está disponible para escuchar, un nuevo episodio del podcast que os anunciemos el mes pasado, "Retro entre amigos".
jueves, 21 de junio de 2012
Mirkosoft está creando un nuevo sistema operativo para el C128
Asi es, como lo estáis leyendo, ¡un nuevo SO para nuestro C128 en pleno s.XXI!
Desde hace unos años, Mirkosoft, está trabajando en la creación de un nuevo sistema operativo para el Commodore 128, el proyecto se conoce como (un momento, que coja aire, por favor) Advanced Commodore Environment 128 Team Operating System (ACE128TOS).
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lunes, 18 de junio de 2012
Demoscene (c64): Are we there yet?

La Noruega Mermaid, genial artista del pixel, del grupo Genesis Project, a la que por cierto está dedicado el calendario Retroinvaders de este año, nos deleita una vez más con nuevas y estupendas pantallas gráficas, esta vez animadas en una mini demo para nuestro C64. También han participado en la demo otros miembros del grupo: Hedning (ayuda y test) y MrDeath (música). Fue presentada recientemente en la party Flashback 2012 donde obtuvo un merecidísimo primer puesto.
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miércoles, 30 de mayo de 2012
Podcast Retro entre amigos
A principios de este mes, Ckultur en compañia de varios amigos que comparten nuestra afición por los primeros ordenadores y sus videojuegos, entre ellos un buen amigo mio y colaborador ocasional aquí mismo, en B2TR (Toniman) se reunieron para hablar sobre aquellos tiempos, dando lugar a un interesante podcast que os recomiendo escuchéis en cuanto que podáis pues resulta de lo más entretenido y divulgativo.
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martes, 29 de mayo de 2012
Curso de Ensamblador para C64: Cap. 4 - Ensamblando con la ayuda de monitores
En el capítulo anterior vimos como compilar manualmente programas escritos (previamente en nuestra libreta) en lenguaje ensamblador a base de usar tablas de mnemónicos. Esto fue algo muy interesante desde el punto de vista didáctico, por que es muy bueno conocer las interioridades de un compilador. Sin embargo, tal como deciamos, y más hoy en dia, no es ésa la forma más eficiente ni mucho menos conveniente de programar nuestro C64.
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jueves, 16 de febrero de 2012
Curso de Ensamblador para C64: Cap. 3 - Ensamblando manualmente con BASIC
Para introducir nuestros programas en código máquina dentro de la memoria de nuestro ordenador, podemos hacerlo de varias maneras, tres de las formas más comunes son: cargar los bytes de los opcodes y operandos desde un programa cargador en BASIC, ensamblarlos mediante la ayuda de un programa monitor de código máquina, o ensamblando nuestro archivo .prg con la ayuda de un compilador de lenguaje ensamblador.
Evidentemente la forma más práctica es ésta última, y aún más versátil resulta si encima ese compilador de lenguaje ensamblador es un cross assembler (para desarrollar desde un ordenador superior).
Sin embargo de cara a tener una buena comprensión y aprender como funciona por dentro nuestro ensamblador, es muy importante que conozcáis primero como se ensambla de las formas más básicas.
Sin embargo de cara a tener una buena comprensión y aprender como funciona por dentro nuestro ensamblador, es muy importante que conozcáis primero como se ensambla de las formas más básicas.
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